Pulpit rock
English French German Spain Italian Dutch

Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
by : BTF

Minggu, 06 Februari 2011

mengenal dreamweaver


Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah versi 10 yang ada dalam Adobe Creative Suite 4 (sering disingkat Adobe CS4).

[sunting]Versi rilis

PenyediaVersiNama alternatifTanggal rilisKeterangan
Macromedia1.01.0Desember 1997Rilis awal, hanya untuk Mac OS.
1.2Maret 1998Versi pertama untuk Windows
2.02.0Desember 1998
3.03.0Desember 1999
UltraDev 1.0Juni 1999
4.04.0Desember 2000
UltraDev 4.0Desember 2000
6.0MX29 Mei 2002
7.0MX 200410 September 2003
8.0 [1]8.013 September 2005
Adobe9.0CS316 April 2007Replaced Adobe GoLive in the Creative Suite series
10.0CS423 September 2008
WarnaArti
MerahRilis lama; tidak didukung
KuningRilis lama; masih didukung
HijauRilis terkini





dikutip dari


mengenal blender


Blender
Blender.svg
Pengembang (s)Yayasan Blender
Stabil rilis2.49b / September 3, 2009; 16 bulan lalu[1]
Pratinjau rilis2.56a Beta / 6 Januari 2011; 27 hari lalu[2]
Ditulis dalamC , C + + , dan Python
Sistem operasiAmigaOS 4 , FreeBSD , Linux , Mac OS XMicrosoft Windows , IRIX , OpenBSD ,Solaris [3]
Jenis3D komputer grafis
LisensiGNU General Public License v2 atau yang lebih baru
Websitewww.blender.org

Blender adalah gratis grafis 3D aplikasi yang dapat digunakan untuk modeling , UV membuka bungkusan, texturing, rigging , air dan simulasi asap, menguliti , animasi , rendering , partikel dan lain simulasi ,non-linear editing , compositing , dan membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk video game, film animasi, atau efek visual.
fitur-fitur Blender termasuk alat simulasi canggih seperti kaku, realistis, tubuh, kain dan dinamika fluida softbody, berdasarkan pemodelan alat-modifier, animasi karakter tools canggih, sebuah bahan berbasis node dan sistem compositing dan Python untuk scripting tertanam.
Dirilis sebagai perangkat lunak bebas di bawah GNU General Public License, Blender tersedia untuk sejumlah sistem operasi , termasuk GNU / Linux , Mac OS X , FreeBSD , OpenBSD dan Microsoft Windows .


sunting ]
Sejarah

Blender 2.4 screenshot
Blender dikembangkan sebagai sebuah aplikasi in-house oleh studio animasi NeoGeo Belanda dan Bukan Technologies Number (NaN). Hal ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal , yang sebelumnya menulis sebuah pelacak sinar disebut Jejak untuk Amiga pada tahun 1989. Nama "Blender" terinspirasi oleh lagu denganYello , dari album Baby . [4]
Roosendaal NaN didirikan pada bulan Juni 1998 untuk mengembangkan dan mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai sharewaresampai NaN bangkrut pada tahun 2002.
Para kreditur setuju untuk melepaskan Blender dibawah ketentuan dari Lisensi Publik Umum GNU , untuk pembayaran satu kali sebesar € 100.000 ( US $ 100.670 pada saat itu). Pada tanggal 18 Juli 2002, kampanye pendanaan Blender dimulai oleh Roosendaal dalam rangka untuk mengumpulkan sumbangan dan pada tanggal 7 September 2002 diumumkan bahwa dana yang cukup telah dikumpulkan dan bahwa Blender source code akan dibebaskan. Blender sekarang perangkat lunak bebas dan itu sedang aktif dikembangkan di bawah pengawasan Yayasan Blender . [5]
Yayasan Blender awalnya berhak untuk menggunakan lisensi ganda , sehingga, selain GNU GPL, Blender akan telah tersedia juga di bawah "Blender Lisensi", yang tidak memerlukan kode sumber mengungkapkan tetapi pembayaran yang diperlukan untuk Yayasan Blender. Namun, pilihan ini tidak pernah dilaksanakan dan dihentikan tanpa batas pada tahun 2005. [6]Saat ini, Blender adalah semata-mata tersedia sesuai dengan GNU GPL.

sunting ]Suzanne


Suzanne
Pada bulan Januari / Februari 2002 cukup jelas bahwa NaN tidak bisa bertahan dan akan menutup pintu pada bulan Maret. Namun demikian, mereka menemukan energi untuk melakukan setidaknya satu lagi rilis: 2,25. Sebagai sort-of telur Paskah , tag pribadi terakhir, para seniman dan pengembang memutuskan untuk menambah simpanse primitif. Buku itu diciptakan oleh Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), yang juga bernama itu Suzanne, setelah orangutan di Kevin Smith film Jay dan Silent Bob Strike Back .
Suzanne's alternatif Blender adalah lebih umum "model test" seperti Utah Teapot . Model rendah poligon dengan hanya 500 wajah, Suzanne sering digunakan sebagai cara cepat dan mudah untuk uji materi, animasi, rig, tekstur, dan pencahayaan setup, dan juga sering digunakan dalam gambar lelucon. Blender kontes terbesar memberikan mengeluarkan penghargaan disebut Awards Suzanne . 

sunting ]Fitur

Blender memiliki ukuran instalasi yang relatif kecil dan berjalan pada beberapa platform komputasi populer, termasuk Linux , Mac OS X , dan Microsoft Windows , bersama dengan FreeBSD , IRIX , NetBSD ,OpenBSD dan Solaris . Unofficial port juga tersedia untuk AmigaOS 4 , BeOS , MorphOS , Pocket PC dan SkyOS . [7] Meskipun sering didistribusikan tanpa dokumentasi atau contoh adegan yang luas, software berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak akhir-tinggi. [8] Di antara kemampuan perusahaan adalah:
  • Dukungan untuk berbagai primitif geometris, termasuk jerat poligon , cepat subdivisi permukaan model, kurva Bezier , permukaan NURBS , metaballs , memahat digital , dan garis besar font .
  • Serbaguna kemampuan rendering internal dan integrasi dengan YafaRay , sebuah perangkat lunak bebas pelacak sinar .
  • Keyframed animasi peralatan termasuk kinematika invers , dinamo (rangka), hook, kurva dan berbasis deformasi kisi, kunci bentuk ( morphing ), non-linear animasi, kendala, pembobotan vertex, dinamika tubuh lembut termasuk pendeteksian benturan mesh, LBM dinamika fluida, Bullet tubuh kaku dinamika, rambut partikel-based, dan sistem partikel dengan deteksi tabrakan.
  • Pengubah untuk menerapkan efek non-destruktif.
  • Python scripting untuk pembuatan alat dan prototyping, logika permainan, mengimpor dan / atau mengekspor dari format lain, otomatisasi tugas dan alat kustom.
  • Dasar non-linear video / editing audio dan kemampuan compositing.
  • Permainan Blender , sub-proyek, menawarkan fitur interaktif seperti deteksi tabrakan, mesin dinamika, dan programmable logic. Hal ini juga memungkinkan penciptaan berdiri sendiri, real-time aplikasi mulai dari visualisasi arsitektur untuk permainan video konstruksi.
  • Sebuah node compositor berbasis sepenuhnya terintegrasi dalam pipa rendering.

sunting ]Antarmuka pengguna


Blender's antarmuka pengguna telah diupgrade untuk versi 2.5
Blender telah memiliki reputasi sebagai sulit untuk dipelajari bagi pengguna terbiasa dengan perangkat lunak grafis 3D lainnya. Hampir setiap fungsi cara pintas keyboard yang langsung dan ada beberapa cara pintas yang berbeda per tombol. Sejak Blender menjadi perangkat lunak bebas , telah ada upaya untuk menambahkan komprehensif menu kontekstual juga membuat penggunaan alat yang lebih logis dan efisien. Ada juga upaya untuk meningkatkan visual antarmuka pengguna , dengan memperkenalkan tema warna, widget mengambang transparan, obyek pohon gambaran dan unggul baru, dan perbaikan kecil lainnya (seperti sebuah widget color picker). Blender's antarmuka pengguna menggabungkan konsep berikut:
Mengedit mode
Dua mode utama kerja Objek Mode dan Edit Mode, yang di-toggle dengan tombol Tab. Obyek modus yang digunakan untuk memanipulasi objek individu sebagai satu unit, sementara mode Edit digunakan untuk memanipulasi data objek aktual. Sebagai contoh, Obyek Mode dapat digunakan untuk bergerak, skala, dan memutar jerat seluruh poligon, dan Edit Mode dapat digunakan untuk memanipulasi simpul individu mesh tunggal. Ada juga beberapa modus lain, seperti Vertex Paint, Paint Berat, dan memahat Mode. Rilis 2,45 juga memiliki UV Pemetaan Mode, tapi bergabung dengan Mode Edit 2,46 Release Candidate 1 .
Hotkey pemanfaatan
Sebagian besar perintah dapat diakses melalui hotkeys. Sampai terutama 2.x dan versi 2.3x, ini adalah sebenarnya satu-satunya cara untuk memberikan perintah, dan ini adalah sebagian besar bertanggung jawab untuk menciptakan reputasi Blender sebagai sulit-untuk-belajar program. Versi baru yang lebih komprehensif GUI menu.
Numeric input
tombol Numeric dapat "diseret" untuk mengubah nilai mereka secara langsung tanpa perlu bertujuan widget tertentu, sehingga menghemat layar real estat dan waktu. Baik slider dan tombol angka dapat dibatasi untuk ukuran berbagai tahapan dengan pengubah seperti Ctrl dan tombol Shift. Python ekspresi juga dapat diketik langsung ke bidang entri nomor, memungkinkan ekspresi matematika yang akan digunakan untuk menentukan nilai.
Workspace manajemen
GUI Blender adalah terdiri dari satu atau lebih layar, masing-masing dapat dibagi menjadi beberapa bagian dan subbagian yang dapat dari setiap jenis pandangan Blender atau-jendela jenis. Setiap sendiri window-jenis GUI elemen dapat dikontrol dengan alat yang sama yang memanipulasi tampilan 3D. Sebagai contoh, seseorang dapat memperbesar dan keluar dari GUI-tombol dengan cara yang sama satu membesarkan masuk dan keluar dalam viewport 3D. The viewport GUI dan tata letak layar sepenuhnya disesuaikan pengguna. Hal ini dimungkinkan untuk mengatur antarmuka untuk tugas-tugas tertentu seperti editing video atau pemetaan UV atau texturing oleh fitur bersembunyi tidak dimanfaatkan untuk tugas tersebut.

sunting ]Persyaratan Hardware

Persyaratan sistem [9]
MinimumFitur
Semua platform
CPU300 MHz2 GHz dual core
Memori128 MB2 GB
Graphics hardwareOpenGL kartu grafis dengan 16 MB RAMOpenGL kartu grafis dengan 128 atau 256 MB RAM
Tampilan1024 × 768 px display dengan 16 bit warna1920 × 1200 px layar dengan warna 24 bit
Perangkat input (s)3 tombol mouse
Blender memiliki persyaratan perangkat keras yang sangat rendah dibandingkan dengan suite 3D lainnya. Namun, untuk efek canggih dan model yang tinggi-poli, sistem yang kuat diperlukan.

sunting ]Format file

Blender fitur sistem file internal yang memungkinkan seseorang untuk berkemas beberapa adegan menjadi sebuah file tunggal (disebut "campuran."File).
  • Semua Blender's ". Campuran" file maju, mundur, dan lintas-platform yang kompatibel dengan versi lain dari Blender.
  • Snapshot ". Berbaur" file dapat otomatis disimpan secara berkala oleh program, sehingga memudahkan untuk bertahan crash program.
  • Semua adegan, benda, bahan, tekstur, suara, gambar, efek pasca-produksi untuk seluruh animasi dapat disimpan dalam satu ". Berbaur" file. Data diambil dari sumber eksternal, seperti gambar dan suara, juga dapat disimpan secara eksternal dan direferensikan baik melalui nama path absolut atau relatif. Demikian juga, "campuran." File sendiri juga dapat digunakan sebagai perpustakaan aset Blender.
  • Interface konfigurasi dipertahankan dalam ". campuran" file, seperti bahwa apa yang Anda simpan apa yang Anda dapatkan pada saat beban. File ini dapat disimpan sebagai "default user" jadi ini konfigurasi layar, serta semua benda yang tersimpan di dalamnya, digunakan setiap kali Anda memuat Blender.
Sebenarnya ". Campuran" file ini mirip dengan EA Interchange File Format , dimulai dengan header sendiri (untuk BLENDER_v248 misalnya) yang menentukan versi, endianness dan ukuran penunjuk, diikuti oleh kumpulan potongan biner menyimpan blok data, dan semua jenis dan definisi struct juga dikenal sebagai DNA. Meskipun sulit untuk membaca dan mengkonversi "campuran." File ke format lain menggunakan alat eksternal, readblend utilitas bisa melakukan ini. Puluhan impor / ekspor script yang berjalan di dalam Blender sendiri, mengakses data objek melalui API , memungkinkan untuk antar-beroperasi dengan alat 3D lainnya.
Jeroen Bakker didokumentasikan format file Blender untuk memungkinkan antar-operasi dengan perkakas lain. Dokumen dapat ditemukan di misteri campuran . Sebuah browser struktur DNA juga tersedia di situs ini.
Blender mengatur data berbagai jenis "blok data", seperti Objects, jerat, Lampu, Pemandangan, Bahan, Gambar dan seterusnya. Sebuah objek dalam Blender terdiri dari beberapa blok data - misalnya, mesh polygon memiliki setidaknya satu Obyek dan Mesh blok data, dan biasanya juga sebuah Bahan. Hal ini memungkinkan berbagai data blok untuk merujuk kepada satu sama lain, mungkin ada, misalnya, beberapa Objek yang mengacu pada Mesh yang sama, yang memungkinkan mesh yang akan digandakan sementara hanya menjaga satu salinan data mesh di memori, dan memungkinkan editing berikutnya semua digandakan jerat pada waktu yang sama. hubungan blok data juga dapat diubah secara manual. Data blok juga dapat disebut dalam lainnya. paduan file, yang memungkinkan penggunaan. campuran file sebagai objek perpustakaan dapat digunakan kembali.

sunting ]Perbandingan dengan software 3D lainnya

Blender merupakan produk open source yang dominan [10] dengan berbagai fitur sebanding dengan pertengahan ke tinggi kisaran komersial, perangkat lunak berpemilik . [10] [11] Pada tahun 2010, CGenie Blender digolongkan sebagai produk pemula dengan mayoritas penggunanya menjadi "penggemar" daripada siswa atau profesional [12] tetapi dengan standar tinggi meningkat dari tahun ke tahun. [10] Mereka juga melaporkan bahwa pengguna berpikir Blender diperlukan pembangunan yang lebih dan dibutuhkan lebih kompatibilitas dengan program lain. [10]
Pada tahun 2007, TDT3D menganggap bahwa interface Blender tidak sampai standar industri tapi tetap cocok untuk alur kerja cepat dan kadang-kadang lebih intuitif. [11] dokumentasi Miskin juga dikritik [11]meskipun ada dukungan masyarakat melalui online wiki , [13 ] dan berbagai buku yang diterbitkan baik oleh Yayasan Blender dan independen. [14]
Pada tahun 2010, Blender 2,5 Beta dirilis untuk terbuka pengujian. Menampilkan sepenuhnya didesain ulang dan sangat sederhana antarmuka pengguna, bertujuan untuk meningkatkan aliran kerja dan kemudahan penggunaan. rujukan? ] Meskipun belum sepenuhnya fitur, Blender 2,5 dalam tahap akhir pembangunan dan diperkirakan oleh siapa? ] untuk mengungguli beberapa aplikasi grafis 3D profesional.

sunting ]Pembangunan

Sejak pembukaan sumber, Blender telah mengalami signifikan refactoring dari basis kode awal dan penambahan utama untuk mengatur fitur tersebut.

Game mesin GLSL bahan.
baru-baru ini meliputi perbaikan sistem refresh animasi , sebuah stack berbasis sistem pengubah , sebuah update sistem partikel (yang juga dapat digunakan untuk mensimulasikan rambut dan bulu), dinamika fluida; lunak-tubuh dinamika; GLSL shader dukungan dalam mesin permainan; UV maju membuka bungkusan , sebuah recoded membuat pipa-penuh, sehingga melewati render terpisah dan "membuat untuk tekstur"; berbasis bahan-node editing dan compositing; lukisan Proyeksi [15]
Bagian dari perkembangan ini telah dipupuk oleh Google 's Summer of Code program, di mana Yayasan Blender telah berpartisipasi sejak tahun 2005.
Versi rilis saat ini adalah 2.49b. Terutama, rilis terakhir, 2.48a adalah sebuah update untuk mencerminkan banyak perubahan Blender Game Engine yang dibuat di seluruh Frankie Yo! proyek, termasuk waktu shading nyata, banyak real-time GLSL bahan, dan update ke fisika komponen. Versi 2.48a juga membuat perubahan pada animasi sistem, menambahkan angin simulasi, dan perbaikan sejumlah backlogged bug . [16]
2.5 saat ini dalam tes siklus rilis, versi dimulai dengan rilis Alpha 0 versi pada tanggal 24 November 2009, dan saat ini 2,56 Beta pada tanggal 30 Desember. Blender [17] Fitur baru saat ini di 2,56 meliputi:
  • New user interface
  • Baru animasi sistem, yang memungkinkan hampir nilai apapun yang akan animasi
  • Asap simulasi
  • simulasi Samudera [18]
  • Diperbarui toolset, dengan pelaksanaan perbaikan
  • Perkiraan pencahayaan tidak langsung
  • Volume rendering
  • Optimasi ray tracing, render beberapa adegan "sampai 10x lebih cepat"
  • Mengeras pengubah
  • Memahat sikat dan upgrade stroke
  • Add-on sistem
  • Custom pintas keyboard
  • Spline IK
  • Warna manajemen
  • Cairan partikel ( merapikan-partikel hidrodinamika )
  • Jaringan render
  • peta bayangan Deep [19]

sunting ]Dukungan

Pada bulan setelah rilis Blender v2.44, itu didownload 800.000 kali; [20] basis pengguna di seluruh dunia ini membentuk inti dari mekanisme dukungan untuk program tersebut. Sebagian besar pengguna Blender belajar melalui tutorial masyarakat dan forum diskusi di internet seperti Blender Artists (sebelumnya dikenal sebagai elYsiun), namun, metode lain pembelajaran adalah untuk men-download dan memeriksa siap pakai model Blender.
Banyak situs lain, misalnya Majalah BlenderArt -a, download majalah gratis dengan setiap masalah penanganan daerah tertentu dalam 3D pembangunan-dan BlenderNation , memberikan informasi tentang segala sesuatu sekitar Blender, baru teknik menampilkan dan fitur-fitur, dan memberikan tutorial dan panduan lainnya.

sunting ]Penggunaan dalam industri media

Blender mulai keluar sebagai alat in-house untuk sebuah perusahaan animasi Belanda komersial, NeoGeo.
Blender telah digunakan untuk iklan televisi di beberapa bagian dunia seperti Sydney, Australia [21] dan Brasil. [22] [23]
Profesional proyek besar pertama yang digunakan Blender adalah Spider-Man 2 , di mana ia terutama digunakan untuk membuat animatics dan pra-visualisasi untuk departemen storyboard.
"Sebagai seniman animatic bekerja di departemen storyboard Spider-Man 2, saya menggunakan pemodelan 3D Blender dan alat karakter animasi untuk meningkatkan storyboard, kembali menciptakan set dan alat peraga, dan menempatkan ke dalam tindakan gerakan dan bergerak kamera dalam ruang 3D untuk membantu membuat Sam Raimi's visi sebagai jelas untuk departemen lain mungkin ". [24] -Anthony Zierhut , animatic Artis, Los Angeles
The-bahasa film Perancis Jumat atau Another Day (Vendredi ou un autre jour) adalah 35 mm film fitur pertama yang menggunakan Blender untuk semua efek khusus, dibuat di GNU / Linux workstation. [25] Ia memenangkan hadiah di Locarno International Film Festival . Efek khusus yang oleh Digital Grafis dari Belgia.
Blender juga telah digunakan untuk menunjukkan pada History Channel , di samping banyak lainnya program grafis 3D profesional. [26]
Tomm Moore 's Rahasia Kells , yang sebagian diproduksi di Blender oleh Belgia Digital studio Graphics, telah dinominasikan untuk Oscar dalam kategori 'Film Animasi Terbaik'. [27]

sunting ]Gajah Dream (Open Movie Project: Orange)


Gajah Dream HD DVD cover.
Pada bulan September 2005, beberapa Blender seniman paling penting dan pengembang mulai bekerja pada sebuah film pendek terutama menggunakan perangkat lunak bebas , dalam sebuah inisiatif yang dikenal sebagai Orange Movie Proyek diselenggarakan oleh Institut Seni Media Belanda (NIMk) . Film yang dihasilkan, Gajah Dream, perdana pada tanggal 24 Maret 2006. Menanggapi keberhasilan Gajah Dream, Yayasan Blender mendirikan Lembaga Blender untuk melakukan proyek tambahan dengan dua proyek mengumumkan: Big Buck Bunny , juga dikenal sebagai "Proyek Peach" (a 'berbulu dan lucu' film animasi proyek open pendek) dan yo Frankie , juga dikenal sebagai Project Apricot (permainan terbuka bekerjasama dengan CrystalSpace yang digunakan kembali beberapa aset yang diciptakan pada Proyek Persik).

sunting ]Big Buck Bunny (Open Movie Project: Persik)


Big Buck Bunny poster.
Pada tanggal 1 Oktober 2007, tim baru mulai bekerja pada sebuah proyek open kedua, "Peach", untuk produksi film Big Buck Bunny pendek. Kali ini, bagaimanapun, konsep kreatif yang benar-benar berbeda. Alih-alih dan mistis gaya mendalam Gajah Dream, hal-hal yang lebih "lucu dan berbulu" menurut situs resmi . Film ini telah premier pada tanggal 10 April 2008.

sunting ]Yo Frankie! (Proyek Open Game: Apricot)

Aprikot adalah proyek untuk produksi game berdasarkan alam semesta dan karakter dari film Persik ( Big Buck Bunny ) dengan menggunakan perangkat lunak bebas .Permainan ini berjudul Yo Frankie. Proyek dimulai 1 Februari 2008, dan pengembangan telah selesai pada akhir Juli 2008. Sebuah produk diselesaikan diperkirakan pada akhir bulan Agustus, namun rilis ditunda. Permainan ini dirilis pada tanggal 9 Desember 2008, di bawah baik GNU GPL atau LGPL , dengan semua konten yang berlisensi di bawah Creative Commons Attribution 3.0. [28]

sunting ]Plumíferos

Plumíferos, sebuah fitur film animasi komersial yang dibuat seluruhnya di Blender, [29] adalah perdana pada bulan Februari 2010 di Argentina. karakter utamanya adalahantropomorfis hewan berbicara .

sunting ]Sintel (Open Movie Project: Durian)


Poster promosi Sintel.
Konsep film pendek
Yayasan Blender mengumumkan terbaru Open Movie, nama kode Proyek Durian (sesuai dengan tradisi buah-buahan sebagai nama kode). Ini adalah kali ini dipilih untuk membuat fantasi epik aksi dari sekitar dua belas menit panjangnya, [30] yang dibintangi remaja perempuan dan muda naga sebagai karakter utama.
Pengumuman
Beberapa bagian dipajang pada tanggal 25 Oktober 2009,, [31] trailer dibuat tersedia pada 13 Mei, 2010, [32] sementara versi final hampir film diputar di sebuah "pra-premier" pada tanggal 19 Juli 2010. [33] The film penuh perdana di Belanda Film Festival pada tanggal 27 September 2010, [34] dan secara resmi dirilis online pada tanggal 30 September. [35] [36]



dikutip dari